注:體驗設計可以成為一種體系,一種組織方式甚至是一種意識形態,文章主要談談關于它的三個意識形態,主要是商業意識、效率意識、補位意識。
在重用戶體驗的今天,體驗設計不僅僅是UX同學的事兒,還是所有與用戶發生接觸的各個環節的事兒。互聯網圈內的同學,大多都聽說過MIUI早期全員皆客服為用戶解決問題的故事,也知道羅胖每天堅持 60 秒、凡事向年輕人看齊,還有喬幫主對細節變態般的追求,連發布會都充滿設計感…
如此看來,體驗也可以成為商業的主要驅動力,有如科特勒的市場營銷之于公司的全流程銷售導向;有如科茲納的項目之于商業組織的項目化;有如彼得德魯克的管理之于公司科學規范運作…
體驗設計可以成為一種體系,一種組織方式甚至是一種意識形態(筆者目前還無力就此展開,將這個問題留給各位思考)。
在以上的大背景下,作為體驗設計人員更應該以兼收并蓄的姿態面對日常的工作。體驗設計師并不僅僅是做做圖、上上色的“美工”,也不是只能被動承接產品的需求“輔助”。UX可以培養自己的“策略意識”,更加積極主動地融入到發展趨勢和商業流程中。
文章剩下的部分就談談“意識”的問題,雖然筆者以往的工作中有不少體驗設計的部分,但是并不是專業的設計師,所以這篇文章只能拋磚引玉,如果能引起讀者思考也就達到目的了。
之所以將商業意識第一個拿出來說,是因為筆者發現行業內除了商務、運營、銷售等離商業比較近的職能外,其他職能(諸如QA、RD、UI/UX、OP等)都不太關注商業問題。但是體驗設計依托于商業活動,是不能不考慮商業價值的——設計師的作品如果不能幫助公司掙錢,公司也不會給發工資。
其次,考慮商業價值能幫助設計師,更清晰地還原公司和產品的戰略意圖,從而能輕松、更更高質量地完成設計任務。
再次,商業價值是通用語言,是評價標準,能更好地幫助設計值凸顯作品的價值。
那么,在設計作品中如何體現UX的商業思考呢?
舉個例子:下面的兩張圖,是筆者從朋友圈和百度wap上新鮮采摘的廣告。(如果仔細對比的話,兩個廣告設計之間有很多差異,這里暫且先拋開其他方面,圍繞主題來說。)
左圖迪斯尼的廣告面積幾乎是右圖農藥的1. 5 倍(如果是在相同平臺,價格也至少是1. 5 倍以上);
左圖沒有引導手中操作的按鈕,而右圖有一個顯眼的下載按鈕。那么,是什么造成了這兩點差異?
互聯網廣告從大的方面可以分為:效果轉化和品牌曝光兩大類。
百度的搜索推廣是典型的效果轉化類廣告,廣告主投放后希望能獲得更多目標受眾的點擊、下載、留電(話)/撥打電話等;
朋友圈廣告相對注重品效結合,所以部分廣告偏向于品牌曝光,部分廣告也會引導用戶轉化。
迪斯尼的這個廣告更偏向于品牌曝光,廣告主的主要目的并不是馬上就形成轉化(當然,如果能攔截流量、即時轉化,廣告主也樂見其成),而是通過高曝光在網民心中留下印象,從而在一周后的端午節小長假形成真正的轉化。
所以廣告主通過加大廣告的面積和增加動圖來突出逼格(品牌類廣告一般都很重視逼格),農藥的廣告則不同,作為一款游戲自然是希望有更多的客戶下載使用,所以效果轉化是廣告最主要的考量因素。
正是因為商業目的的不同,所以在設計廣告的UX時也就需要差別對待。
如果Disney在廣告上增加一個“立即預定”按鈕,筆者猜想效果不見得很好。畢竟,去度假除了門票還需要考慮住宿、機票、攻略等等需求,大部分游客會更偏向于選擇旅游綜合類網站,而不是通過朋友圈買票。
相對的,如果把農藥的下載按鈕去了,是憑白增加轉化成本。原本一步就能完成的操作通過跳轉變成了兩步,加大了潛在客戶流失的風險。
這里說的效率并不是要強調作圖、切圖有多快準狠,而是要從項目當前所處的階段和團隊資源角度進行考慮UX的設計。互聯網講究的是小步快跑、迅速迭代,所以大家會發現幾乎每一家公司在任何時候都是資源緊缺的。
在上一個迭代周期還沒結束的時候“萬惡”的PM就把下個迭代規劃好了,幾乎沒有什么喘氣的時間。在這種情況下,UX同學不但要考慮自己的設計理想,還要兼顧其他團隊同學資源分配情況和當前工作狀態。
試想象:當RD在連續加班趕項目的critical path任務時,UX卻提出對于當期迭代不重要的體驗改進需求,必然不會被接受甚至會引發爭議。關于效率的考慮,可以看下面的例子。
下面四張圖分別截自京東和網易嚴選個人頁面。電商發展到現在這么成熟的階段,各家的頁面設計上有不少相似之處,這里想說的是一個不算大的UX設計點。
不知讀者是否注意到當頁面上滑的時候,京東的處理是將個人頭像縮小并隨同navibar懸停在頁面頂部,而網易這是直接將頁面上部隱沒在屏幕的頂部的。就體驗來說,哪家更好呢?
當然了,京東的設計對于用戶的位置指示性更強一些,將個人身份和與用戶相關的消息保留在頁面上,也更好地實現了產品和用戶溝通的目的。(如果感興趣,還可以觀察一下淘寶,它的處理方式有輕微差別,并不把頭像懸停在navibar上而是將昵稱懸停。)
同樣是電商的網易嚴選為什么不這么做呢?